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儿童学习游戏管理系统 界面预览
教育行业管理软件

儿童学习游戏管理系统

把游戏化课程从排课、闯关记录到课时结算管在一套系统里。

44个二级模块 多校区组织支持 PC/APP/PAD/小程序多端 审批与复核留痕 用户好评 广泛服务各行业企业
核心覆盖44个二级模块覆盖档案、排课、学习执行、评估与结算
业务能力关卡成绩与学习打卡逐条登记,学习过程可追溯
部署方式SaaS 账号开通 / 多校区组织初始化配置 / 历史档案与课程数据导入
服务保障7 天免费试用 · 实施培训
支持多校区组织与数据权限隔离 操作日志审计覆盖关键业务动作 审批与复核流程可配置 演示环境使用模拟数据
¥3,980/年起四类部署方式可选
Introduction

系统介绍

它是什么、能解决什么问题,先看这一屏就够了。

智能速览智能提炼
  • 模块规模:10个一级模块 / 44个二级模块
  • 适用机构:少儿编程、思维训练、语言启蒙等素质教育机构

儿童学习游戏管理系统定位为少儿素质教育机构的教务与学习过程管理平台。它不承担游戏内容本身的开发,而是把课程与关卡库、学习计划、排课调课、游戏过程记录、能力测评、阶段报告、课时消耗与教师课酬结算串成一条可核查的业务链。适合以关卡或任务形式组织教学、按课时收费、需要向家长输出学习记录的机构使用,尤其适合多校区连锁与加盟总部做统一管理。

这是一套面向少儿素质教育机构的管理软件,包含基础资料管理、游戏内容运营、学习计划与排课、游戏学习执行、学习评估与反馈、审批与复核、收费与结算、数据分析与报表、消息与通知、系统管理共10个一级模块、44个二级模块。机构可在系统中维护儿童档案与家长账户,管理课程与关卡库,编排学习路径并制定学习计划,完成班级分组与课程排期,记录游戏过程与关卡成绩,组织能力测评并输出阶段学习报告,同时完成课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬的核算,并通过报表查看学习进度、课程效果与营收成本情况。

适用对象校区校长、教务主管、课程研发与内容运营、授课教师、家长服务与班主任、财务与结算专员
智能能力按班级、教师、关卡查询排课冲突、课时余额不足与即将到期的学习计划,并给出调整建议、汇总某儿童近一阶段的游戏过程记录、关卡成绩与能力测评结果,生成阶段报告草稿要点、对课时消耗、课酬结算、退费转班等单据做规则校验,列出疑点供财务复核、根据审批流程配置提示待办积压与超时未处理的审批单、对学习进度落后或连续未打卡的儿童生成提醒名单与建议话术
数据安全权限分级、操作留痕、传输加密
试用政策提供演示环境与试用账号,试用期数据为模拟数据,可用于验证排课、学习记录与结算流程
多终端支持

电脑、手机、平板、微信、钉钉、企业微信多端协同,同一套数据实时同步。

PC 网页版办公室大屏
APP手机随时处理
PAD平板现场使用
微信小程序微信内快速访问
钉钉钉钉工作台
企业微信企微通讯录
移动端 H5免安装访问
各终端共用同一套业务数据,教师用 PAD 或 APP 记录课堂与关卡成绩,家长用小程序查看学习报告与提醒,教务与财务在 PC 网页版完成排课、审批与结算。
Pain Points

业务痛点

这类系统最常见的三类问题,系统分别怎么解。

序号业务现状与痛点系统解法
01
痛点与影响游戏化课程的学习过程散落在教师手写记录、微信群和游戏后台,家长问起进度难以给出完整依据

家长对学习效果的感知依赖教师口头描述,续费沟通缺乏数据支撑,教师重复整理记录耗时

系统解法

以关卡为单位登记成绩与打卡,学习任务下发与过程记录归集到儿童档案,阶段报告可直接引用记录数据

02
痛点与影响课时消耗、退费转班与教师课酬分属不同表格,月底对账经常出现差额

财务与教务反复核对,退费金额与课酬计算争议多,结算周期被拉长

系统解法

课程订单、课时消耗核算、退费转班与教师课酬结算在同一账套内处理,账单与对账管理输出核对结果

03
痛点与影响多校区课程内容与学习计划各自维护,上线内容缺少审批与版本记录

同一课程在不同校区版本不一致,出现问题难以定位是哪次发布导致的

系统解法

内容版本管理与内容审核发布走审批流程,学习计划变更同样进入审批与复核,操作日志审计保留全过程

Outcomes

上线变化

用可观察的指标描述变化,具体数值以实际业务为准。

01学习记录完整度
02结算核对效率
03多校区管理一致性
44个二级功能

覆盖从儿童建档、内容上架、计划排课、课堂执行、评估反馈到收费结算与经营分析的完整教务链路,并以审批复核、消息通知与系统管理作为支撑。

基础资料管理游戏内容运营学习计划与排课游戏学习执行学习评估与反馈审批与复核收费与结算数据分析与报表消息与通知系统管理
Capabilities

核心能力

每个能力都对应一个真实工作场景:谁在用、原来难在哪、用了之后结果怎样、如何验证。

儿童档案与家长账户管理适用角色:教务主管 / 班主任 / 校区校长
用户痛点

儿童信息、家长联系方式与所在班级分散在表格和聊天记录中,转班或换教师后信息对不上

系统方案

建立儿童档案与家长账户的关联关系,配合标签与分组管理维护学习阶段、兴趣方向等信息,教师档案与班级分组同步维护

落地结果

儿童、家长、教师与班级关系一处维护,调课转班与教师交接时信息随档迁移

验证细节

可在儿童档案页查看所属班级、授课教师、学习计划与历史关卡记录

课程关卡库与内容运营适用角色:课程研发与内容运营 / 教务主管
用户痛点

游戏资源与关卡内容分散存放,上线缺少审核与版本记录,多校区使用的课程版本不一致

系统方案

通过课程与关卡库统一维护内容,游戏资源上架与学习路径编排形成课程结构,内容版本管理与内容审核发布配合内容上线审批控制发布

落地结果

课程内容按版本发布,校区使用同一版本,问题可定位到具体发布记录

验证细节

内容审核发布记录与版本变更记录可查询,审批节点与审批人留痕

学习计划与排课调课适用角色:教务主管 / 授课教师 / 校区校长
用户痛点

学习计划与课程排期人工编排,调课请假靠电话与群消息,冲突与遗漏时有发生

系统方案

学习计划制定与班级分组编排确定教学节奏,课程排期管理生成课表,调课与请假处理记录变更并触发通知,计划变更进入审批

落地结果

课表与计划变更集中管理,教师与家长收到一致的时间安排

验证细节

排期表与调课记录可按班级、教师、儿童维度查询,变更审批记录可追溯

游戏学习执行与过程记录适用角色:授课教师 / 班主任
用户痛点

课堂上的关卡完成情况与成绩靠课后回忆补录,打卡与提醒依赖人工催办

系统方案

学习任务下发到儿童与班级,游戏过程记录与关卡成绩登记在课堂或课后完成,学习打卡与提醒按计划推送

落地结果

每名儿童的学习任务完成情况与关卡成绩有据可查,提醒按规则自动发出

验证细节

按儿童查看任务下发、过程记录、关卡成绩与打卡明细

学习评估与家长反馈适用角色:授课教师 / 班主任 / 家长服务
用户痛点

能力测评结果与教师点评缺少统一记录,阶段报告靠手工整理,家长反馈处理无跟踪

系统方案

能力测评管理与教师点评记录归集评估数据,阶段学习报告按周期生成,家长反馈处理记录沟通与处理结果

落地结果

评估数据与报告可复用,家长沟通有记录可查

验证细节

阶段报告可查看引用的测评与点评记录,家长反馈处理状态可追踪

收费结算与经营分析适用角色:财务与结算专员 / 校区校长
用户痛点

课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬分表管理,月底对账耗时且易出差错

系统方案

课程订单管理与课时消耗核算联动,退费与转班处理形成账务记录,教师课酬结算按课时与规则计算,账单与对账管理输出核对结果

落地结果

收费与结算数据同源,营收与成本报表可直接查看

验证细节

对账结果可按校区与周期核对,课酬结算明细可追溯到课时记录

AI Intelligence
智能化能力

AI 如何参与业务

不是贴一个「智能」标签,而是把 AI 放进业务数据、流程和客户经营的具体环节。

L1 · 辅助建议

教务小助手

在儿童学习游戏管理系统里,智能能力主要帮教务和教学人员做三件事:把排课、课时、课酬、审批中容易出错的单据提前校验出来,把学习过程与测评数据自动汇总成可读的阶段报告和异常提示,并按规则生成待办与提醒,所有结果都需人工确认后生效。

对话示例

帮我看下三年级思维B班下周的排课有没有问题。
查到该班下周有3节课。周二16:00与教师李老师另一班级的课程时间重叠,建议改到17:00或换教师;周四的关卡「逻辑排序进阶」尚未通过内容审核发布,建议先确认上线状态再排课。以上为提示,是否调整请你在排课页面确认。

AI 能力清单

  • 按班级、教师、关卡查询排课冲突、课时余额不足与即将到期的学习计划,并给出调整建议
  • 汇总某儿童近一阶段的游戏过程记录、关卡成绩与能力测评结果,生成阶段报告草稿要点
  • 对课时消耗、课酬结算、退费转班等单据做规则校验,列出疑点供财务复核
  • 根据审批流程配置提示待办积压与超时未处理的审批单
  • 对学习进度落后或连续未打卡的儿童生成提醒名单与建议话术
排课与调课冲突提示

触发:教务提交课程排期或处理调课、请假时

AI 动作:比对教师档案、班级编排、已有排期与关卡发布状态,标出时间冲突、教师超课时、关卡未上线等问题并给出可选时段建议

人工角色:教务人员查看提示后决定是否调整,并在排课页面手动修改确认

收益:减少排课冲突和上课时才发现内容未上线的情况

数据:教师档案、班级与分组编排、课程排期管理、调课与请假处理、内容审核发布
阶段学习报告草稿生成

触发:儿童完成一个学习阶段或能力测评后

AI 动作:汇总游戏过程记录、关卡成绩、打卡情况与测评结果,按模板生成阶段报告的文字要点和图表数据,标注数据缺失项

人工角色:教师审阅、补充点评后确认发布给家长

收益:减少教师写报告的时间,报告口径统一

数据:游戏过程记录、关卡成绩登记、能力测评管理、学习打卡与提醒、阶段学习报告
课时与课酬结算单据校验

触发:生成课时消耗核算或教师课酬结算单时

AI 动作:核对出勤记录、调课请假单、课程订单与结算规则,列出课时数不符、重复计费、退费未冲抵等疑点

人工角色:财务逐条复核疑点,确认后提交结算

收益:降低结算差错和后续对账返工

数据:课程订单管理、课时消耗核算、退费与转班处理、教师课酬结算、出勤与活跃统计
学习进度异常提示

触发:每周汇总学习进度分析数据时

AI 动作:识别进度明显落后、连续未打卡或成绩持续下滑的儿童,生成名单和原因要点,附带提醒建议

人工角色:教务或教师确认名单后,选择发送学习提醒推送或联系家长

收益:让进度落后的儿童更早被关注到

数据:学习进度分析、学习打卡与提醒、关卡成绩登记、家长账户管理、学习提醒推送

自动化能力

  • 审批待办超时提醒(半自动):按审批流程配置扫描内容上线审批、学习计划变更审批、成绩修订复核等待办,超过设定时长未处理的生成提醒并推送给对应审批人;人工确认:提醒内容与接收人由管理员在通知模板中确认后启用,审批结论仍由审批人手动提交
  • 学习计划与任务下发草稿(半自动):根据课程排期和关卡库,为班级批量生成学习计划与学习任务下发草稿,包含关卡顺序与建议时间;人工确认:教师逐班检查关卡顺序与时间后手动下发,系统不直接推送给家长和儿童
  • 课时余额不足与到期提醒(半自动):按课程订单和课时消耗核算数据,识别课时余额不足或学习计划临近到期的儿童,生成提醒名单;人工确认:教务确认名单和提醒话术后,通过学习提醒推送发送
所有智能提示与草稿均标注「系统建议,待人工确认」,不直接修改排课、结算、审批等业务数据 智能能力仅读取当前账号权限范围内的校区与班级数据,财务结算类提示仅对财务角色可见 阶段报告与进度异常名单由教师或教务复核后才能发送给家长,避免依据不完整数据下结论
How It Works

操作流程

从基础资料建档到学习效果评估与费用结算,系统按标准流程串联游戏内容、排课、执行与反馈,各环节责任清晰、数据可追溯。

1
基础资料建档

录入儿童档案、家长信息、教师与班级资料,配置课程分类与游戏内容标签,完成系统初始化。

负责人:教务管理员
产出:儿童档案、教师档案、班级与课程分类基础数据
周期:1–3 天
2
游戏内容上架与审核

运营人员上传游戏内容并填写适龄段、学习目标与时长,提交审核;审核通过后内容进入可用库。

负责人:内容运营 / 审核员
产出:已审核上架的游戏内容库
周期:按内容批次,单批 0.5–1 天
3
学习计划与排课

根据儿童年龄与学习目标制定学习计划,选择游戏内容并安排班级或一对一课时,生成课表。

负责人:教学主管 / 排课专员
产出:学习计划、排课表与课时安排
周期:0.5–1 天
4
游戏学习执行

教师在课堂或家庭场景中按课表启动游戏学习,系统记录学习时长、完成进度与互动数据。

负责人:教师 / 家长
产出:学习执行记录与过程数据
周期:按课时实时进行
5
学习评估与反馈

系统汇总学习记录生成评估报告,教师填写观察评语,家长端查看反馈并确认。

负责人:教师 / 家长
产出:学习评估报告与家长反馈记录
周期:每周期 0.5 天
6
审批复核与收费结算

对课时消耗、退费与调整申请进行审批复核,按收费规则生成结算单并推送家长缴费通知。

负责人:财务 / 审批负责人
产出:审批记录、结算单与缴费通知
周期:每月 1–2 天
Scenarios

适用场景

不同规模、不同业务结构的企业,都能找到贴合业务的用法。

游戏化课程按关卡组织教学并记录学习过程

把「游戏化课程按关卡组织教学并记录学习过程」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。

多校区统一排课与调课请假处理

把「多校区统一排课与调课请假处理」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。

课时消耗与退费转班核算

把「课时消耗与退费转班核算」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。

阶段能力测评与家长报告输出

把「阶段能力测评与家长报告输出」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。

课程内容上线审批与版本管理

把「课程内容上线审批与版本管理」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。

Advantages
AI 原生差异

差异化优势

同样一类系统,我们把 AI 与业务真正融合,而不是贴一个「智能」标签。

关卡级学习记录

以课程关卡为单位登记成绩与打卡,学习过程可逐关追溯,而非只记一次课消。

内容审批与版本管理

游戏资源上架、内容审核发布与版本变更走审批流程,上线内容可回溯到具体版本。

课时与课酬双向核算

课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬结算在同一账套内核对,减少人工对账差异。

多校区组织与权限隔离

按校区配置组织、角色与数据权限,总部与校区各看各的数据范围。

评估报告与家长反馈联动

能力测评、教师点评与阶段报告关联家长反馈处理,形成可查的服务记录。

Functions

功能清单

按一级业务域分组,共 44 个二级功能;可按需启用、自由组合。

基础资料管理维护儿童、家长、教师及课程等基础主数据,为业务办理提供统一数据源5 个功能
儿童档案管理核心

登记儿童基本信息、年龄段与学习偏好,解决学员身份与分班依据问题

角色:教务管理员、家长
家长账户管理核心

维护家长联系方式与监护关系,解决家长与儿童绑定及通知触达问题

角色:教务管理员
教师档案管理核心

记录教师资质、任教科目与排班信息,解决师资调度与责任归属问题

角色:教务管理员
课程与关卡库核心

定义学习课程、游戏关卡与难度分级,解决内容统一配置与复用问题

角色:课程编辑、教务管理员
标签与分组管理

建立年龄、能力、兴趣等标签体系,解决儿童精准分组与内容匹配问题

角色:教务管理员
游戏内容运营负责学习游戏内容的上架、编排与版本管理,保障内容质量与更新节奏4 个功能
游戏资源上架核心

上传并登记游戏素材与关卡包,解决内容入库与可用状态管理问题

角色:课程编辑
学习路径编排核心

按年龄与能力组合课程关卡形成学习路径,解决学习顺序与进度规划问题

角色:课程编辑、教研员
内容版本管理

记录内容变更与历史版本并支持回滚,解决更新失控与追溯困难问题

角色:课程编辑
内容审核发布核心

对新增与变更内容进行审核后发布,解决内容合规与上线把关问题

角色:教研员、内容审核员
学习计划与排课为儿童制定学习计划并安排课程与游戏时段,衔接内容与学习执行4 个功能
学习计划制定核心

按儿童情况设定阶段目标与课时安排,解决学习无计划与进度散乱问题

角色:教务管理员、教师
班级与分组编排核心

依据标签与人数组建班级分组,解决集体学习组织与教师分配问题

角色:教务管理员
课程排期管理核心

安排课程时间、场地与教师资源,解决时间冲突与资源占用问题

角色:教务管理员
调课与请假处理

受理调课请假并同步计划变更,解决临时变动导致的排期错乱问题

角色:教务管理员、家长
游戏学习执行承载儿童实际游戏学习过程,记录学习行为与关卡完成情况4 个功能
学习任务下发核心

向儿童推送当日学习任务与关卡,解决学什么与何时学不明确问题

角色:教师、教务管理员
游戏过程记录核心

记录儿童游戏时长、操作与完成情况,解决学习过程无据可查问题

角色:教师
关卡成绩登记核心

汇总各关卡得分与通过状态,解决学习成果量化与留档问题

角色:教师
学习打卡与提醒

支持家长与儿童完成打卡并触发提醒,解决学习坚持度不足问题

角色:家长、教师
学习评估与反馈对学习效果进行测评、点评与阶段总结,形成闭环反馈4 个功能
能力测评管理核心

组织阶段能力测评并记录结果,解决学习效果缺乏标准衡量问题

角色:教师、教研员
教师点评记录核心

教师对儿童表现进行文字点评,解决家长了解学习状态不充分问题

角色:教师
阶段学习报告核心

按周期汇总学习数据生成报告,解决阶段成果呈现与沟通问题

角色:教师、家长
家长反馈处理

收集家长意见并跟踪处理进度,解决服务诉求响应不及时问题

角色:教务管理员、家长
审批与复核对内容上线、计划调整与成绩变更等关键事项进行审批把关4 个功能
内容上线审批核心

对内容发布申请进行逐级审批,解决上线把关与责任落实问题

角色:内容审核员、教研员
学习计划变更审批核心

审批计划调整与调课申请,解决变更随意与执行不一致问题

角色:教务管理员、教师
成绩修订复核

对成绩修改申请进行复核确认,解决数据改动缺乏监督问题

角色:教研员、教师
审批流程配置

配置审批节点、角色与流转规则,解决审批规则固化难调整问题

角色:系统管理员
收费与结算管理课程收费、课时消耗与教师课酬结算,形成资金闭环5 个功能
课程订单管理核心

登记报名订单与购买课时,解决收费来源与订单状态管理问题

角色:财务人员、教务管理员
课时消耗核算核心

按实际上课与学习记录扣减课时,解决课时账目不清问题

角色:财务人员
退费与转班处理

办理退费与转班并同步账务,解决资金变动与记录不一致问题

角色:财务人员、教务管理员
教师课酬结算核心

依据排课与授课记录计算课酬,解决课酬核算耗时易错问题

角色:财务人员
账单与对账管理

生成账单并支持对账核销,解决收支核对与差错排查问题

角色:财务人员
数据分析与报表对学习、运营与财务数据进行统计分析,支撑经营决策5 个功能
学习进度分析核心

统计儿童完成率与关卡通过情况,解决学习进度难以整体掌握问题

角色:教研员、教师
课程效果分析核心

对比不同课程与关卡的学习表现,解决内容优劣难以判断问题

角色:教研员
出勤与活跃统计

统计出勤率与学习活跃情况,解决参与度下滑难以及时发现问题

角色:教务管理员
营收与成本报表核心

汇总收费、退费与课酬数据形成报表,解决经营状况不透明问题

角色:财务人员、管理者
报表订阅与导出

按角色订阅报表并支持导出,解决数据获取与汇报效率问题

角色:管理者、教务管理员
消息与通知统一管理面向家长、教师与内部人员的消息触达4 个功能
通知模板管理

维护各类通知文案与变量,解决消息内容不统一问题

角色:系统管理员
学习提醒推送核心

按计划推送学习与打卡提醒,解决家长与儿童遗忘任务问题

角色:教务管理员、家长
审批待办提醒

向审批人推送待办与超时提醒,解决审批积压与延误问题

角色:系统管理员
消息发送记录

记录消息发送状态与结果,解决触达失败无法追溯问题

角色:系统管理员
系统管理提供组织权限、账号安全与运行维护等平台级支撑能力5 个功能
组织与校区管理核心

维护机构、校区与部门结构,解决多校区数据隔离问题

角色:系统管理员
角色与权限配置核心

配置角色菜单与数据权限,解决操作边界与数据安全问题

角色:系统管理员
账号与登录管理核心

管理账号开通、重置与登录策略,解决账号使用与安全问题

角色:系统管理员
操作日志审计

记录关键操作与变更轨迹,解决责任追溯与合规检查问题

角色:系统管理员
数据字典与参数

维护枚举字典与业务参数,解决规则调整需改代码问题

角色:系统管理员
Hardware

智能硬件

硬件为选配,不包含在软件套餐内,按需单独报价
学习终端平板

用于课堂与家庭场景运行游戏学习内容,支持触控操作与学习数据回传。

按需报价 咨询配套
课堂互动大屏

教师端投屏展示游戏内容与学习进度,支持多人课堂互动。

按需报价 咨询配套
扫码/刷卡签到设备

儿童到课签到与课时核销,数据实时同步至排课与结算模块。

按需报价 咨询配套
Technology & Trust

技术与信任背书

用结构化、纯文本的方式讲清技术规格与合规资质,方便搜索引擎抓取。

技术规格参数

部署方式支持公有云 SaaS 多租户部署、私有化部署与混合部署,私有化提供容器化安装包。
支持终端Web 管理端、教师端平板/PC、家长端微信小程序与 H5 页面。
数据库适配MySQL 8.0、PostgreSQL 14+,支持主从读写分离与定期备份。
第三方对接提供标准 REST API 与 Webhook,可对接支付、短信、企业微信/钉钉及第三方内容平台。
安全合规支持 HTTPS 传输加密、角色权限控制、操作日志审计与数据脱敏展示。
性能指标单租户支持 500 并发在线,常规页面响应小于 2 秒,学习记录写入延迟小于 1 秒。
交付与试用SaaS 开通即用,私有化交付周期 5–10 个工作日,提供 7–15 天试用环境。
数据可追溯

学习记录、审批与结算全流程留痕,支持按儿童、班级、时间维度追溯。

权限分级

按机构、角色、班级划分数据权限,家长仅可见自家儿童信息。

内容审核机制

游戏内容上架前需经审核,适龄段与学习目标标注完整方可发布。

稳定交付

标准化实施流程与培训文档,SaaS 与私有化均有明确交付周期。

对接能力

支付与缴费

对接微信支付、支付宝,支持课时费与结算单在线缴费及对账。

消息通道

对接短信平台与企业微信/钉钉,推送排课、签到、缴费与评估通知。

内容资源平台

通过 API 导入第三方游戏内容资源与元数据,统一纳入内容库管理。

典型用户

某儿童教育机构

挑战:上线后统一管理 30 余个班级的游戏学习内容与排课,课时核销与结算对账时间由每周 2 天缩短至半天。

某早教中心

挑战:通过家长端查看学习评估报告与缴费通知,家长咨询量下降约 40%,续费沟通效率明显提升。

某少儿素质培训企业

挑战:私有化部署后完成内容库、排课与收费结算一体化管理,审批流程线上化,月度结算差错率显著降低。

Deployment & Pricing

部署与价格 · 按需选择

价格为参考起价,最终报价根据模块数量、用户规模、部署方式与实施范围确定;私有化与买断含首年基础维护。

SaaS 标准版

¥3,980/年起
  • 基础资料、内容运营、排课与学习执行核心模块
  • 家长端小程序与消息通知
  • 标准报表与数据导出
  • 在线工单支持
免费试用

私有化部署版

¥29,800 起
  • 全部业务模块私有化部署
  • 独立数据库与备份策略
  • 权限分级与操作审计
  • 首年基础维护与版本升级
获取报价

买断授权版

¥49,800 起
  • 一次性买断系统使用权
  • 不限用户数与班级规模
  • 提供部署文档与管理员培训
  • 首年免费维护,次年起可选维保
咨询买断

源码交付版

¥98,000 起
  • 提供完整源代码与数据库脚本
  • 支持二次开发与品牌定制
  • 交付技术文档与部署说明
  • 可选开发培训服务
联系商务

报价包含

  • 软件授权与标准模块
  • 标准实施与上线培训
  • 首年升级维护(按版本)
  • 7 天全功能免费试用

不包含

  • 服务器、域名、短信等第三方费用
  • 定制开发与特殊接口对接
  • 智能硬件(选配,单独报价)
  • 自动获客模块(独立付费)

影响报价的因素

  • 用户数 / 门店数 / 设备数
  • 启用模块与功能范围
  • 部署方式与实施地点
  • 对接系统与数据迁移量

以上为参考起价,最终以需求评估后的报价单为准;自动获客为独立付费模块,不计入系统报价。

四种部署方式对比 以需求评估为准
对比项SaaS 标准版私有化部署版买断授权版
部署方式客户服务器私有化客户服务器私有化—
功能范围全部业务模块全部业务模块—
用户规模按合同约定不限—
数据归属客户自有客户自有—
维护方式首年含维护首年含维护—
二次开发可定制支持—
FAQ
常见问题解答

常见问题

系统包含哪些模块?
覆盖基础资料管理、游戏内容运营、学习计划与排课、游戏学习执行、学习评估与反馈、审批与复核、收费与结算、数据分析与报表、消息与通知、系统管理共 10 个业务域、44 个二级模块。
适合哪些类型的机构使用?
适合儿童教育机构、早教中心、少儿素质培训企业及幼儿园等需要管理游戏化学习内容、排课与课时收费的组织。
部署方式和价格如何?
提供 SaaS、私有化部署、买断授权与源码交付四种方式。SaaS 版 ¥3,980/年起,私有化 ¥29,800 起,买断 ¥49,800 起,源码 ¥98,000 起,具体按模块与规模报价。
能否对接现有支付和消息平台?
可以。系统提供标准 REST API 与 Webhook,支持对接微信支付、支付宝、短信平台及企业微信/钉钉等消息通道。
上线周期需要多久?
SaaS 版开通后 1 个工作日内完成初始化配置;私有化部署一般 5–10 个工作日完成安装与基础数据导入,含管理员与教师培训。
售后支持包含哪些内容?
提供在线工单与电话支持,上线后 30 天内免费配置调整;私有化与买断版首年含基础维护与版本升级,次年起可选维保服务。
儿童数据安全如何保障?
系统支持 HTTPS 传输加密、角色权限分级、敏感字段脱敏与操作日志审计,遵循《个人信息保护法》及儿童个人信息保护相关规定,私有化部署数据由客户自有。
是否支持家长端查看学习情况?
支持。家长可通过微信小程序或 H5 查看学习评估报告、课表与缴费通知,并在线确认反馈。
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