系统介绍
它是什么、能解决什么问题,先看这一屏就够了。
- 模块规模:10个一级模块 / 44个二级模块
- 适用机构:少儿编程、思维训练、语言启蒙等素质教育机构
儿童学习游戏管理系统定位为少儿素质教育机构的教务与学习过程管理平台。它不承担游戏内容本身的开发,而是把课程与关卡库、学习计划、排课调课、游戏过程记录、能力测评、阶段报告、课时消耗与教师课酬结算串成一条可核查的业务链。适合以关卡或任务形式组织教学、按课时收费、需要向家长输出学习记录的机构使用,尤其适合多校区连锁与加盟总部做统一管理。
这是一套面向少儿素质教育机构的管理软件,包含基础资料管理、游戏内容运营、学习计划与排课、游戏学习执行、学习评估与反馈、审批与复核、收费与结算、数据分析与报表、消息与通知、系统管理共10个一级模块、44个二级模块。机构可在系统中维护儿童档案与家长账户,管理课程与关卡库,编排学习路径并制定学习计划,完成班级分组与课程排期,记录游戏过程与关卡成绩,组织能力测评并输出阶段学习报告,同时完成课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬的核算,并通过报表查看学习进度、课程效果与营收成本情况。
电脑、手机、平板、微信、钉钉、企业微信多端协同,同一套数据实时同步。
业务痛点
这类系统最常见的三类问题,系统分别怎么解。
家长对学习效果的感知依赖教师口头描述,续费沟通缺乏数据支撑,教师重复整理记录耗时
以关卡为单位登记成绩与打卡,学习任务下发与过程记录归集到儿童档案,阶段报告可直接引用记录数据
财务与教务反复核对,退费金额与课酬计算争议多,结算周期被拉长
课程订单、课时消耗核算、退费转班与教师课酬结算在同一账套内处理,账单与对账管理输出核对结果
同一课程在不同校区版本不一致,出现问题难以定位是哪次发布导致的
内容版本管理与内容审核发布走审批流程,学习计划变更同样进入审批与复核,操作日志审计保留全过程
上线变化
用可观察的指标描述变化,具体数值以实际业务为准。
覆盖从儿童建档、内容上架、计划排课、课堂执行、评估反馈到收费结算与经营分析的完整教务链路,并以审批复核、消息通知与系统管理作为支撑。
核心能力
每个能力都对应一个真实工作场景:谁在用、原来难在哪、用了之后结果怎样、如何验证。
儿童信息、家长联系方式与所在班级分散在表格和聊天记录中,转班或换教师后信息对不上
建立儿童档案与家长账户的关联关系,配合标签与分组管理维护学习阶段、兴趣方向等信息,教师档案与班级分组同步维护
儿童、家长、教师与班级关系一处维护,调课转班与教师交接时信息随档迁移
可在儿童档案页查看所属班级、授课教师、学习计划与历史关卡记录
游戏资源与关卡内容分散存放,上线缺少审核与版本记录,多校区使用的课程版本不一致
通过课程与关卡库统一维护内容,游戏资源上架与学习路径编排形成课程结构,内容版本管理与内容审核发布配合内容上线审批控制发布
课程内容按版本发布,校区使用同一版本,问题可定位到具体发布记录
内容审核发布记录与版本变更记录可查询,审批节点与审批人留痕
学习计划与课程排期人工编排,调课请假靠电话与群消息,冲突与遗漏时有发生
学习计划制定与班级分组编排确定教学节奏,课程排期管理生成课表,调课与请假处理记录变更并触发通知,计划变更进入审批
课表与计划变更集中管理,教师与家长收到一致的时间安排
排期表与调课记录可按班级、教师、儿童维度查询,变更审批记录可追溯
课堂上的关卡完成情况与成绩靠课后回忆补录,打卡与提醒依赖人工催办
学习任务下发到儿童与班级,游戏过程记录与关卡成绩登记在课堂或课后完成,学习打卡与提醒按计划推送
每名儿童的学习任务完成情况与关卡成绩有据可查,提醒按规则自动发出
按儿童查看任务下发、过程记录、关卡成绩与打卡明细
能力测评结果与教师点评缺少统一记录,阶段报告靠手工整理,家长反馈处理无跟踪
能力测评管理与教师点评记录归集评估数据,阶段学习报告按周期生成,家长反馈处理记录沟通与处理结果
评估数据与报告可复用,家长沟通有记录可查
阶段报告可查看引用的测评与点评记录,家长反馈处理状态可追踪
课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬分表管理,月底对账耗时且易出差错
课程订单管理与课时消耗核算联动,退费与转班处理形成账务记录,教师课酬结算按课时与规则计算,账单与对账管理输出核对结果
收费与结算数据同源,营收与成本报表可直接查看
对账结果可按校区与周期核对,课酬结算明细可追溯到课时记录
AI 如何参与业务
不是贴一个「智能」标签,而是把 AI 放进业务数据、流程和客户经营的具体环节。
教务小助手
在儿童学习游戏管理系统里,智能能力主要帮教务和教学人员做三件事:把排课、课时、课酬、审批中容易出错的单据提前校验出来,把学习过程与测评数据自动汇总成可读的阶段报告和异常提示,并按规则生成待办与提醒,所有结果都需人工确认后生效。
对话示例
AI 能力清单
- 按班级、教师、关卡查询排课冲突、课时余额不足与即将到期的学习计划,并给出调整建议
- 汇总某儿童近一阶段的游戏过程记录、关卡成绩与能力测评结果,生成阶段报告草稿要点
- 对课时消耗、课酬结算、退费转班等单据做规则校验,列出疑点供财务复核
- 根据审批流程配置提示待办积压与超时未处理的审批单
- 对学习进度落后或连续未打卡的儿童生成提醒名单与建议话术
触发:教务提交课程排期或处理调课、请假时
AI 动作:比对教师档案、班级编排、已有排期与关卡发布状态,标出时间冲突、教师超课时、关卡未上线等问题并给出可选时段建议
人工角色:教务人员查看提示后决定是否调整,并在排课页面手动修改确认
收益:减少排课冲突和上课时才发现内容未上线的情况
数据:教师档案、班级与分组编排、课程排期管理、调课与请假处理、内容审核发布触发:儿童完成一个学习阶段或能力测评后
AI 动作:汇总游戏过程记录、关卡成绩、打卡情况与测评结果,按模板生成阶段报告的文字要点和图表数据,标注数据缺失项
人工角色:教师审阅、补充点评后确认发布给家长
收益:减少教师写报告的时间,报告口径统一
数据:游戏过程记录、关卡成绩登记、能力测评管理、学习打卡与提醒、阶段学习报告触发:生成课时消耗核算或教师课酬结算单时
AI 动作:核对出勤记录、调课请假单、课程订单与结算规则,列出课时数不符、重复计费、退费未冲抵等疑点
人工角色:财务逐条复核疑点,确认后提交结算
收益:降低结算差错和后续对账返工
数据:课程订单管理、课时消耗核算、退费与转班处理、教师课酬结算、出勤与活跃统计触发:每周汇总学习进度分析数据时
AI 动作:识别进度明显落后、连续未打卡或成绩持续下滑的儿童,生成名单和原因要点,附带提醒建议
人工角色:教务或教师确认名单后,选择发送学习提醒推送或联系家长
收益:让进度落后的儿童更早被关注到
数据:学习进度分析、学习打卡与提醒、关卡成绩登记、家长账户管理、学习提醒推送自动化能力
- 审批待办超时提醒(半自动):按审批流程配置扫描内容上线审批、学习计划变更审批、成绩修订复核等待办,超过设定时长未处理的生成提醒并推送给对应审批人;人工确认:提醒内容与接收人由管理员在通知模板中确认后启用,审批结论仍由审批人手动提交
- 学习计划与任务下发草稿(半自动):根据课程排期和关卡库,为班级批量生成学习计划与学习任务下发草稿,包含关卡顺序与建议时间;人工确认:教师逐班检查关卡顺序与时间后手动下发,系统不直接推送给家长和儿童
- 课时余额不足与到期提醒(半自动):按课程订单和课时消耗核算数据,识别课时余额不足或学习计划临近到期的儿童,生成提醒名单;人工确认:教务确认名单和提醒话术后,通过学习提醒推送发送
操作流程
从基础资料建档到学习效果评估与费用结算,系统按标准流程串联游戏内容、排课、执行与反馈,各环节责任清晰、数据可追溯。
录入儿童档案、家长信息、教师与班级资料,配置课程分类与游戏内容标签,完成系统初始化。
产出:儿童档案、教师档案、班级与课程分类基础数据
周期:1–3 天
运营人员上传游戏内容并填写适龄段、学习目标与时长,提交审核;审核通过后内容进入可用库。
产出:已审核上架的游戏内容库
周期:按内容批次,单批 0.5–1 天
根据儿童年龄与学习目标制定学习计划,选择游戏内容并安排班级或一对一课时,生成课表。
产出:学习计划、排课表与课时安排
周期:0.5–1 天
教师在课堂或家庭场景中按课表启动游戏学习,系统记录学习时长、完成进度与互动数据。
产出:学习执行记录与过程数据
周期:按课时实时进行
系统汇总学习记录生成评估报告,教师填写观察评语,家长端查看反馈并确认。
产出:学习评估报告与家长反馈记录
周期:每周期 0.5 天
对课时消耗、退费与调整申请进行审批复核,按收费规则生成结算单并推送家长缴费通知。
产出:审批记录、结算单与缴费通知
周期:每月 1–2 天
适用场景
不同规模、不同业务结构的企业,都能找到贴合业务的用法。
把「游戏化课程按关卡组织教学并记录学习过程」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。
把「多校区统一排课与调课请假处理」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。
把「课时消耗与退费转班核算」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。
把「阶段能力测评与家长报告输出」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。
把「课程内容上线审批与版本管理」相关的客户、票据、任务和数据放到同一套流程里,减少跨表核对与重复沟通。
差异化优势
同样一类系统,我们把 AI 与业务真正融合,而不是贴一个「智能」标签。
以课程关卡为单位登记成绩与打卡,学习过程可逐关追溯,而非只记一次课消。
游戏资源上架、内容审核发布与版本变更走审批流程,上线内容可回溯到具体版本。
课程订单、课时消耗、退费转班与教师课酬结算在同一账套内核对,减少人工对账差异。
按校区配置组织、角色与数据权限,总部与校区各看各的数据范围。
能力测评、教师点评与阶段报告关联家长反馈处理,形成可查的服务记录。
功能清单
按一级业务域分组,共 44 个二级功能;可按需启用、自由组合。
登记儿童基本信息、年龄段与学习偏好,解决学员身份与分班依据问题
维护家长联系方式与监护关系,解决家长与儿童绑定及通知触达问题
记录教师资质、任教科目与排班信息,解决师资调度与责任归属问题
定义学习课程、游戏关卡与难度分级,解决内容统一配置与复用问题
建立年龄、能力、兴趣等标签体系,解决儿童精准分组与内容匹配问题
上传并登记游戏素材与关卡包,解决内容入库与可用状态管理问题
按年龄与能力组合课程关卡形成学习路径,解决学习顺序与进度规划问题
记录内容变更与历史版本并支持回滚,解决更新失控与追溯困难问题
对新增与变更内容进行审核后发布,解决内容合规与上线把关问题
按儿童情况设定阶段目标与课时安排,解决学习无计划与进度散乱问题
依据标签与人数组建班级分组,解决集体学习组织与教师分配问题
安排课程时间、场地与教师资源,解决时间冲突与资源占用问题
受理调课请假并同步计划变更,解决临时变动导致的排期错乱问题
向儿童推送当日学习任务与关卡,解决学什么与何时学不明确问题
记录儿童游戏时长、操作与完成情况,解决学习过程无据可查问题
汇总各关卡得分与通过状态,解决学习成果量化与留档问题
支持家长与儿童完成打卡并触发提醒,解决学习坚持度不足问题
组织阶段能力测评并记录结果,解决学习效果缺乏标准衡量问题
教师对儿童表现进行文字点评,解决家长了解学习状态不充分问题
按周期汇总学习数据生成报告,解决阶段成果呈现与沟通问题
收集家长意见并跟踪处理进度,解决服务诉求响应不及时问题
对内容发布申请进行逐级审批,解决上线把关与责任落实问题
审批计划调整与调课申请,解决变更随意与执行不一致问题
对成绩修改申请进行复核确认,解决数据改动缺乏监督问题
配置审批节点、角色与流转规则,解决审批规则固化难调整问题
登记报名订单与购买课时,解决收费来源与订单状态管理问题
按实际上课与学习记录扣减课时,解决课时账目不清问题
办理退费与转班并同步账务,解决资金变动与记录不一致问题
依据排课与授课记录计算课酬,解决课酬核算耗时易错问题
生成账单并支持对账核销,解决收支核对与差错排查问题
统计儿童完成率与关卡通过情况,解决学习进度难以整体掌握问题
对比不同课程与关卡的学习表现,解决内容优劣难以判断问题
统计出勤率与学习活跃情况,解决参与度下滑难以及时发现问题
汇总收费、退费与课酬数据形成报表,解决经营状况不透明问题
按角色订阅报表并支持导出,解决数据获取与汇报效率问题
维护各类通知文案与变量,解决消息内容不统一问题
按计划推送学习与打卡提醒,解决家长与儿童遗忘任务问题
向审批人推送待办与超时提醒,解决审批积压与延误问题
记录消息发送状态与结果,解决触达失败无法追溯问题
维护机构、校区与部门结构,解决多校区数据隔离问题
配置角色菜单与数据权限,解决操作边界与数据安全问题
管理账号开通、重置与登录策略,解决账号使用与安全问题
记录关键操作与变更轨迹,解决责任追溯与合规检查问题
维护枚举字典与业务参数,解决规则调整需改代码问题
智能硬件
技术与信任背书
用结构化、纯文本的方式讲清技术规格与合规资质,方便搜索引擎抓取。
技术规格参数
| 部署方式 | 支持公有云 SaaS 多租户部署、私有化部署与混合部署,私有化提供容器化安装包。 |
|---|---|
| 支持终端 | Web 管理端、教师端平板/PC、家长端微信小程序与 H5 页面。 |
| 数据库适配 | MySQL 8.0、PostgreSQL 14+,支持主从读写分离与定期备份。 |
| 第三方对接 | 提供标准 REST API 与 Webhook,可对接支付、短信、企业微信/钉钉及第三方内容平台。 |
| 安全合规 | 支持 HTTPS 传输加密、角色权限控制、操作日志审计与数据脱敏展示。 |
| 性能指标 | 单租户支持 500 并发在线,常规页面响应小于 2 秒,学习记录写入延迟小于 1 秒。 |
| 交付与试用 | SaaS 开通即用,私有化交付周期 5–10 个工作日,提供 7–15 天试用环境。 |
学习记录、审批与结算全流程留痕,支持按儿童、班级、时间维度追溯。
按机构、角色、班级划分数据权限,家长仅可见自家儿童信息。
游戏内容上架前需经审核,适龄段与学习目标标注完整方可发布。
标准化实施流程与培训文档,SaaS 与私有化均有明确交付周期。
对接能力
对接微信支付、支付宝,支持课时费与结算单在线缴费及对账。
对接短信平台与企业微信/钉钉,推送排课、签到、缴费与评估通知。
通过 API 导入第三方游戏内容资源与元数据,统一纳入内容库管理。
典型用户
某儿童教育机构
挑战:上线后统一管理 30 余个班级的游戏学习内容与排课,课时核销与结算对账时间由每周 2 天缩短至半天。
某早教中心
挑战:通过家长端查看学习评估报告与缴费通知,家长咨询量下降约 40%,续费沟通效率明显提升。
某少儿素质培训企业
挑战:私有化部署后完成内容库、排课与收费结算一体化管理,审批流程线上化,月度结算差错率显著降低。
部署与价格 · 按需选择
价格为参考起价,最终报价根据模块数量、用户规模、部署方式与实施范围确定;私有化与买断含首年基础维护。
报价包含
- 软件授权与标准模块
- 标准实施与上线培训
- 首年升级维护(按版本)
- 7 天全功能免费试用
不包含
- 服务器、域名、短信等第三方费用
- 定制开发与特殊接口对接
- 智能硬件(选配,单独报价)
- 自动获客模块(独立付费)
影响报价的因素
- 用户数 / 门店数 / 设备数
- 启用模块与功能范围
- 部署方式与实施地点
- 对接系统与数据迁移量
以上为参考起价,最终以需求评估后的报价单为准;自动获客为独立付费模块,不计入系统报价。
| 对比项 | SaaS 标准版 | 私有化部署版 | 买断授权版 |
|---|---|---|---|
| 部署方式 | 客户服务器私有化 | 客户服务器私有化 | — |
| 功能范围 | 全部业务模块 | 全部业务模块 | — |
| 用户规模 | 按合同约定 | 不限 | — |
| 数据归属 | 客户自有 | 客户自有 | — |
| 维护方式 | 首年含维护 | 首年含维护 | — |
| 二次开发 | 可定制 | 支持 | — |
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